给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……首先解决鼠标指,主角就转向的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标在屏幕上有一个位置Input.mousePosition……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/steam/game/1126600

一个女人独自一人在房子。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……“这是?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲。逾期2年的日历。弥漫陈旧气味的房子。……此功能目前只有英文版

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

我xx,原谅我,我没勇气目击,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛了。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的……我没见过这方面的纪实调查,不太清楚

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

“当然是干死他娘的外星人啦”……怎么干呢?……玩家操作一座炮塔打外星人……(脑子不自觉的蹦出了《外星侵略者》这部传奇作品)emmm 那让玩家多几座炮塔……(动起来……脑子又闪过了《星河战队》防空甲虫)不行不行,咱们是正经的人族……不能搞这些奇奇怪怪的

寄甡:英文版(Symbiotic Love - Yuri Visual Novel)

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此为寄甡英文版。如需购物中文版请到中文商店页面。此为寄甡英文版。如需购物中文版请到中文商店页面

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

方程:8月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34232

……正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性和……能走到就走到吧!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Rabbiton:【Demo】《女巫的茶会》试玩版发布

indienova.com/u/rabbiton/blogread/1745

英文版和Steam绿光将在近期发布~有兴趣的话欢迎持续关注(*^▽^*)/作者:RabbitonBooks……------------------下载地址:The Witches Tea Party Demo v0.1

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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